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Start Terragen Einbinden von Material Shadern
Einbinden von Material Shadern

Die auf meiner Homepage angebotenen Terrain und Material-Shader können wie folgend beschrieben in das eigene Terragen2-Projekt eingebunden werden.

Zur Erläuterung noch: Als Material-Shader werden hier alle Shadergruppen bezeichnet, welche als komplette Clip-Files im Downloadbereich unter "Ground Pack 01" oder "Material-Pack 01" angeboten werden. Hier im Beispiel wurde der Brush-Shader aus dem Ground Pack 01 verwendet.

Entpacken des Pack's

Den kompletten Pack bitte (wenn möglich) in ein leeres Verzeichnis deiner Wahl entpacken.

Laden der Clip-Files

  • Mittesl Menu - "File" - "Insert Clipfile..:" wird das entsprechende Clipfile ausgewählt und geladen.
  • sollte es andere Shadergruppen überdecken wird es an eine freie Stelle in der Nodelist geschoben.

Einbinden der Clip-Files

Die Material-Shader werden alle, wie ganz "normale" Surface-Shader in das Projekt eingebunden (siehe Bild 1) Am einfachsten geht dieses über die Node-List von TG2, wie hier im Beispiel auch gezeigt.

Der Basisshader der Material-Shader ist immer ein 'normaler' Surfaceshader und dient als Verknüpfungspunkt mit dem Rest der Shaderkette. An Ihm wird immer der Eingang (ganz links) der Ausgang des vorhergehenden Shaders angestöpselt. Der Ausgang des Shaders kommt in den Eingang des nächsten Surface-Shaders, oder wie im Bild zu sehen in den Eingang des entsprechenden Planeten. Im Basis-Surface-Shader können auch alle Angaben zur Verteilung des Materials angegeben werden, wie bei jedem anderen Surface-Shader auch.

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Bild 1

Nochmal etwas größer dargestellt, der EIn-Ausgangsbereich der Shader

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Bild 2

Die Material-Shader können auch in den "Child-Layer"-Eingang eines nachfolgenden Surface-Shaders gestöpselt werden. Alle anderen internen Shader der Material-Shader sollten nicht an andere (externe)Shader angekoppelt. Das Ergebnis der Material-Shader kann je nach ausgewähltem Terrain etc. unterschiedlich aussehen. Im Bedarfsfalle können in den einzelnen internen Shadern die Parameter angepasst werden.

 


Sollten Sich dadurch entsprechend neue interessante Materialien ergeben, welche sich lohnen würden hier ausgestellt zu werden, wäre ich an den Ergebnissen interessiert. Ausserdem könnten diese dann evtl. auch hier zum Download für andere angeboten werden (inkl. der Nennung des kreativen Technikers).

Viel Spass damit

 

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